手了吧,」一直以来当自己是观光客的商人丝特芬妮站在我
旁,悄悄对我说
:「要是唯一的伤害输
Si亡的话,这段清凉之旅就得提早结束了。」哥布林巡逻兵仇恨值落在离牠最近的浪人
上,牠举起单手剑直接就要往浪人背
砍下一刀!而凭藉着忍者
系数回避加上巫nV的
捷BUFF,五右卫门确实完全闪避哥布林的攻击好几次,不过随着时间拉长,哥布林攻击次数堆叠起来後,便开始
现极限闪避的状况。好
就是提早对坦克施放的话,他的HP每秒会固定恢复一定数值,可以稳定拉上血量,让补师有余裕来对其他队友补血或施放BUFF。逐渐恢复型的补血缺
是坦克血量掉太低的时候,没办法瞬间拉
他HP,再扛下
伤害攻击的话会造成倒坦导致全灭的情况。「幻术:
眠。」「g得好,刃兵卫,先不要再砍牠了。」
横切、上砍後往前重重劈下!
常理判断伤害较
的一定是本尊,不过哥布林不够聪明无从判别,两个五右卫门造成的伤害都属於忍者,所以哥布林乾脆随便
猜,举起木bAng跃起朝其中一个用力砸下!跟我们同属後排的的补师千夜对着组队频队大喊,这让在前线合力对付第一只哥布林的忍者和浪人吓
汗来。不过世事难料,就在忍者三人准备收拾掉菁英哥布林时,从叉路暗
缓慢走
另一只菁英哥布林巡逻兵,牠拿着木盾与单手剑以固定轨迹巡逻至此,正好碰上我们的战斗。无论是怪
或玩家,只要攻击目标背
就能提
爆击机率。要是攻
防低的浪人背
受到哥布林攻击的话,很可能会引起爆击伤害,就算当场被秒杀也不是不可能。实在躲不过的情况下,才会
现忍者用武
招架木bAng的状况发生,防御力不
的忍者顿时损失不少血量。我想分
除了攻击力只有本尊的75%之外,受到的伤害肯定也是本尊的50%以上。而一直以来都不太说话的浪人刃兵卫,
穿灰sE小袖、
褐sE下着袴,他蹲低
摆
刀前的姿态,站在忍者右後方蓄积力量。淡绿sE光芒很快旋绕在分
填补HP的空缺,这是恢复
法专有的颜sE光芒,巫nV千夜每次预判补血都很到位,是个
sE的补师。原来巫nV的恢复
法属於逐渐少量HP恢复型,不像神官或祭司是咏唱完就直接恢复固定大量HP的类型。一

白sE粉末凭空
现在哥布林巡逻兵
上撒落,原本动作激烈的牠攻击被我中断後开始摇
晃脑、
迅速下垂,嘴角渗

一脸疲惫模样。巫nV提前咏唱恢复
法,在忍者招架後退开的时机补血,浪人使用伤害技能造成哥布林受伤连带动作停顿,中断怪
後续的追加攻击,得以让忍者的血量慢慢恢复。让怪
速度下
後拉开距离追着自己,这段安全的追遂距离既可以让巫nV的恢复
法慢慢拉
血量,也能安全地等待怪
追上来让自己
气。「我知
。」「嘎嘎嘎!」
看样
忍者五右卫门的确是回避型坦克的天才。造成的伤害虽轻仍然持续累加仇恨值。
「让我来,影分
!」
接着整个人坐倒在地,以垂
丧气的坐姿
迫陷
沉睡。忍者一直都有在观察怪
的仇恨值是否落在自己
上,虽然没有数值显示谁对哥布林造的仇恨值为多少,不过一般坦克都会要求火力
的队友有所节制,以免瞬间输
太
让怪
的仇恨转移。分
极限闪避攻击,受到的
伤直接损失了超过一半血量。三人都是可造之材,未来肯定是米奥拉斯颇
实力的
等玩家。忍者向後方一跃朝地面撒下金属十字钉,哥布林追上前时踩在十字钉上造成短暂速度下降的DEBUFF,而浪人就
跟在怪
後面拚命用武士刀劈砍,
看菁英哥布林的血量剩不到10%。完全闪避代表攻击落空,伤害是零。
半透明显示框

忍者招式名称,五右卫门变成两个人同时
握忍刀攻击哥布林,从哥布林
上
的伤害数字可以判断
哪个是本尊、哪个是分
。所以担任攻击手的玩家都会趁怪


被坦克x1引时,绕至怪
背後攻击,为的就是希望砍
爆击伤害。在丝特芬妮开
提醒我之前,我就已经发现准备从叉路
走
的哥布林巡逻兵了,
法也已经提早咏唱。哥布林几乎被浪人削掉一大格血条。
各有优劣。
对於坦克该
的事情都有到位,也没有因为太过心急而拉开过长距离,造成怪
因距离太长而转移仇恨到其他人
上的情况发生。极限闪避代表勉
躲开攻击,自
仍有受到零星或
份伤害。尽责x1引哥布林仇恨的忍者血量掉到一半以下,他虽然没有被木bAng直接打中过,但回避攻击有分完全闪避和极限闪避两
。频频失去HP。
「大家小心,跑
第二只哥布林了!」
为队友的我们只要看
显示就知
谁是本尊,因为另一个五右卫门的ID後面还注明了分
二字。半透明显示框
现
前
浪人的技能招式,只见浪人趁着忍者用忍刀架住木bAng攻击、整个人被冲击力往後推移三公尺时,刃兵卫朝哥布林
武士刀,整个人向前冲
带着数个残影!
刀三连!